home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 98 / Skunkware 98.iso / html / src / vrwave.src < prev    next >
Text File  |  1998-03-23  |  5KB  |  142 lines

  1. @@@STARTPACK(vrwave;Interactive 3D Virtual Reality Scene Viewer)
  2.  
  3. <DL>
  4. <DT><B>Authors</B></DT>
  5.  
  6. <DL>
  7. <DT>Keith Andrews (kandrews@iicm.edu): VRwave project leader </DT>
  8.  
  9. <DT>Michael Pichler (mpi@iicm.edu): VRwave X11 lead programmer </DT>
  10. </DL>
  11.  
  12. <DT><B>Contributed by</B></DT>
  13.  
  14. <DD>Meredith Whyles (mwhyles@merlyn.net) </DD>
  15.  
  16. <DD>For more information, visit <A HREF="http://www.merlyn.net/">http://www.merlyn.net/</A>.
  17. </DD>
  18.  
  19. <DT><B>SCO "Skunkmom" Sponsor</B> </DT>
  20.  
  21. <DD>Ron Record (rr@sco.com) </DD>
  22.  
  23. <DT><B>Obtained from</B> </DT>
  24.  
  25. <DD>ftp://ftp.iicm.edu/pub/VRwave/vrwave-0.9/VRwave-0.9-src.tar.gz </DD>
  26. <DD>ftp://ftp.iicm.edu/pub/VRwave/vrwave-0.9/UNIX/Common-VRwave-0.9-Unix.tar.gz </DD>
  27.  
  28. <DT><B>Restrictions</B> </DT>
  29.  
  30. <DD>Refer to the COPYRIGHT and LICENCE files. </DD>
  31.  
  32. <DT><B>Description</B> </DT>
  33.  
  34. <DD>VRwave is a freely available browser for 3D worlds and scenes modeled
  35. in VRML 2.0 (the latest version of the Virtual Reality Modeling Language).
  36. It is being developed by the Institute for Information Processing and Computer
  37. Supported New Media (IICM) of Graz University of Technology, Austria, the
  38. team who brought you the VRweb VRML 1.0 browser. Visit <A HREF="http://www.iicm.edu/">http://www.iicm.edu/
  39. </A>for information about the IICM. </DD>
  40. <BR>
  41.  
  42. <BR>
  43. <DD>VRwave is the only free VRML browser
  44. available in full source code which does not require commercial packages
  45. such as Inventor or Motif and which will run on (almost) any Unix or Windows
  46. platform. For more information on VRwave, visit <A HREF="http://www.iicm.edu/vrwave">http://www.iicm.edu/vrwave
  47. </A>. The new name VRwave is intended to distinguish the VRML 2.0 browser
  48. written largely in Java from VRweb, which was written in C++. In terms
  49. of look and feel, VRwave is a direct successor to VRweb. For more information
  50. about VRweb, visit <A HREF="http://artemis.sco.com/skunkware2/x11/viewers/index.html#vrweb">http://www.sco.com/skunkware/x11/viewers/
  51. </A>. </DD>
  52.  
  53. <DT><B>Productivity</B> </DT>
  54.  
  55. <DD>This program displays VRML 2.0 files for the user to manipulate. When
  56. used with a web browser, such as Netscape or Mosaic, this 3D viewer allows
  57. access to the increasing number of web sites offering virtual reality content
  58. and to the advanced HyperWave servers (formerly known as "Hyper-G").
  59. HyperWave servers represent the next generation web solution for publishing
  60. rich hypermedia documents in the Internet's World Wide Web and internal
  61. TCP/IP networks. For more information about HyperWave, visit <A HREF="http://www.hyperwave.de/">http://www.hyperwave.de/</A>.
  62. </DD>
  63.  
  64. <DT><B>Work Planned</B> </DT>
  65.  
  66. <DD>None </DD>
  67.  
  68. <DT><B>Documentation</B> </DT>
  69.  
  70. <DD>Preliminary on-line help for VRwave is included in the archive
  71. "Common-VRwave-0.9-Unix.tar.gz".  For additional information,
  72. view the VRweb User Guide at <A HREF="http://www.iicm.edu/vrweb/help">
  73. http://www.iicm.edu/vrweb/help
  74. </A>. </DD>
  75.  
  76. <DT><B>Verification</B> </DT>
  77.  
  78. <DD>Run "vrwave <I>filename</I> &"
  79. (or "$VRWAVE_HOME/vrwave <I>filename</I> &"),
  80. where <I>filename</I> is any VRML 2.0 file. If VRweb (the C++ predecessor
  81. of VRwave) is executed, it will automatically invoke VRwave when a VRML
  82. 2.0 file is encountered. Both VRML 1.0 and VRML 2.0 files have a file suffix
  83. of ".wrl". </DD>
  84.  
  85. <DT><B>Known Limitations</B> </DT>
  86.  
  87. <DD>Currently, VRwave for Unix is unable to process VRML 1.0 files.  For more
  88. information, visit <A HREF="http://hiwaay.net/~crispen/vrml/faq.html#q2">
  89. http://hiwaay.net/~crispen/vrml/faq.html#q2</A>.
  90. </DD>
  91. </DL>
  92.  
  93. <P>
  94. <HR></P>
  95.  
  96. <H2>How to get the source</H2>
  97.  
  98. <P>Visit <A HREF="http://www.sco.com/skunkware/src/x11/viewers">http://www.sco.com/skunkware/
  99. </A>or <A HREF="ftp://ftp.sco.com/skunkware/src/x11/viewers">ftp://ftp.sco.com/skunkware/src/x11/viewers
  100. </A>to obtain a copy of the source in gzip format. To create the executable
  101. from the source code (on OpenServer 5.0.4), follow these steps: </P>
  102.  
  103. <UL>
  104. <LI>Install the "SVR5 based UnixWare release (codenamed Gemini)"
  105. version of the Universal Development Kit (UDK) and Java Development Kit 1.1 (JDK). </LI>
  106.  
  107. <LI>Obtain (or build) and install the <B>UDK</B> version of the Mesa Graphics
  108. Library (version 2.4), which is available from SCO SkunkWare.  Only the two
  109. primary Mesa libraries (libMesaGL.a and libMesaGLU.a) are required. </LI>
  110.  
  111. <LI>Use ksh. </LI>
  112.  
  113. <LI>Ensure that the execution search path includes the directory containing
  114. the UDK C/C++ compilers (e.g., "/udk/usr/ccs/bin")
  115. <B>BEFORE</B> any other compiler directories (e.g.,
  116. "/usr/bin/" for the SCO Development System compilers). </LI>
  117.  
  118. <LI>Execute the command: "export CPU=SCO". </LI>
  119.  
  120. <LI> Decompress and untar the archive "vrwave-0.9.tar.gz". </LI>
  121.  
  122. <LI>See file BUILDING for an installation guide. </LI>
  123.  
  124. <LI>The unbuilt source directory hierarchy requires about 3 Meg, and the
  125. built hierarchy requires about 5 Meg of disk space. The shared object
  126. is under 1 Meg. </LI>
  127.  
  128. <LI> Decompress and untar the archive "Common-VRwave-0.9-Unix.tar.gz". </LI>
  129.  
  130. <LI>Set environment variable VRWAVE_HOME to the directory which was
  131. created on unpacking the archive (vrwave-0.9). This directory 
  132. contains the vrwave wrapper script, help, icons, etc. </LI>
  133. </UL>
  134.  
  135. <P>
  136.  
  137. @@@UW2DIST(http://www.sco.com/skunkware/java/vrwave/)
  138. @@@OSR5DIST(http://www.sco.com/skunkware/java/vrwave/)
  139. @@@SOURCE(http://www.iicm.edu/vrwave/release/licence.html)
  140. @@@HOMEPAGE(http://www.iicm.edu/vrwave)
  141. @@@ENDPACK
  142.